라이프치히 망가코믹콘 2026 (Manga-Comic-Con)
전시정보
Manga-Comic-Con(Manga Comic Con, MCC)은 독일 라이프치히 도서전(Leipziger Buchmesse)과 동시 개최되는 독일 대표 망가·애니·코믹·게임·코스프레 팬 컨벤션입니다.
1. 행사개요
행사명: Manga-Comic-Con / Manga Comic Con (약칭 MCC)
개최지: 독일 라이프치히 메쎄(Messe Leipzig), 독일 작센주 라이프치히
개최시기: 매년 3월 말 전후, 4일간(목~일) / 2026년: 3월 19–22일 예정
성격: 망가·코믹·애니·게임·코스프레 중심 B2C 팬 컨벤션(일부 B2B 요소 포함)
동시개최: Leipzig Book Fair(라이프치히 도서전), Antiquarian Book Fair, 독서축제 “Leipzig liest”와 연계
주최/장소 운영: Leipziger Messe GmbH(라이프치히 메쎄)
입장 대상: 일반 대중 및 업계 관계자 모두 입장 가능(팬 중심)
주요 타깃: 망가·코믹 팬, 코스플레이어, 게임·K-콘텐츠 등 팝컬처 팬, 출판·굿즈·게임 관련 업체
2. 성격
Manga-Comic-Con은 독일 및 유럽권 망가·코믹·애니·게임 팬들이 한자리에 모이는 대표적인 봄 시즌 팬 페스티벌로, 북미 코믹콘과 유사한 팬 중심(Consumer Show) 성격이 강한 행사입니다. 라이프치히 도서전 내 별도 홀에서 운영되지만, 도서전 방문객 상당수가 MCC를 주목적으로 방문할 정도로 독립적인 인기와 브랜드를 확보하고 있습니다.
또한 출판사·게임사·머천다이즈 업체·아티스트 등이 참가하는 상업 전시와 함께, 사인회·코스프레 콘테스트·워크숍·애니메 상영 등 커뮤니티 프로그램이 결합된 하이브리드 형태의 문화·상업 행사입니다. 업계 바이어·출판 관계자, 라이선스 담당자도 방문하기 때문에 캐릭터 비즈니스 및 유럽 출판 네트워킹 측면의 B2B 접점도 존재합니다.
3. 역사
Manga-Comic-Con은 2014년 라이프치히 도서전과 함께 처음 론칭되었으며, 도서전 내 망가·코믹·애니 영역의 급성장 수요를 반영해 독립 브랜드 행사로 구성되었습니다. 2014년 첫 개최 이후 매년 봄 정례 행사로 자리잡았고, 도서전과 더불어 라이프치히의 대표 축제형 이벤트로 성장했습니다.
MCC는 초기에는 코믹·망가 중심이었으나, 이후 애니메이션, 게임, 코스프레, 일본 및 아시아 팝컬처, K-콘텐츠, 스트리밍 플랫폼 등까지 범위를 넓히며 종합 팝컬처 페스티벌로 확대되었습니다. 코로나 기간 중 라이프치히 도서전이 취소·축소되면서 일부 연도에 변동이 있었으나, 현재는 현장 중심의 대형 팬 이벤트로 완전히 회복된 상태입니다.
4. 의미
Manga-Comic-Con은 독일 및 중부·동유럽권에서 망가·코믹·애니·게임 팬문화가 공식적으로 인정받고 산업화되는 흐름을 상징하는 대표 행사입니다. 특히 라이프치히 도서전이라는 “전통 출판” 플랫폼과 연결됨으로써, 망가·라이트노벨·웹툰·그래픽노블 등 콘텐츠가 출판 비즈니스의 핵심 카테고리로 부상했음을 보여줍니다.
또한, 코스프레와 팬덤 활동이 도시 관광·지역 경제에 큰 영향을 미치는 이벤트로, 라이프치히를 “팝컬처 친화 도시”로 브랜딩하는 데 중요한 역할을 합니다. 기업 입장에서는 독일/유럽 팬덤을 대상으로 브랜드를 직접 체험시키고 굿즈·콘텐츠를 테스트 마케팅할 수 있는 효과적인 소비자 접점입니다.
5. 구성 및 프로그램
전시존 구성
망가·코믹·그래픽노블 출판·유통 존(대형 출판사, 독립 출판, 해외관 등)
애니메·영상 콘텐츠 존(애니 시리즈, 스트리밍 플랫폼, 영상 배급사 등)
게임 존(콘솔/PC/모바일·인디게임·굿즈, 체험 부스 등)
코스프레·패션·악세서리 존(의상·가발·렌즈·메이크업·소품 등)
아트 & 크리에이터 존(일러스트레이터, 팬아트, 수공예 작가, Doujin/Indie Creator)
머천다이즈·캐릭터 굿즈·피규어 존
주요 프로그램
작가·일러스트레이터·성우·게스트 사인회 및 팬미팅
애니메 시네마(Anime Cinema) – 주요 애니 시리즈·신작 상영 프로그램
코스프레 콘테스트·퍼레이드·포토 스팟, 스테이지 공연
워크숍(How-to-draw, 일러스트·코믹 제작, 코스튬 제작, 메이크업 등)
토크세션·패널·인터뷰(창작, 출판, 팬덤, 문화 교류 등)
라이브 음악 공연 및 J-POP/K-POP, 밴드 공연 등
라이프치히 도서전 및 “Leipzig liest” 연계 문학·만화 관련 행사 이동 참여
6. 해당 산업 시장분석
독일은 유럽 최대 출판 시장 중 하나로, 망가·그래픽노블·웹툰 분야가 최근 수년간 고성장 세그먼트로 꼽히며 대형 출판사들이 망가 임프린트와 일본·한국·중국 라이선스를 적극 확대하고 있습니다. 젊은 층을 중심으로 일본 망가와 더불어 한국 웹툰, K-팝, K-드라마 연계 굿즈에 대한 수요가 크게 증가해, 아시아 팝컬처는 서브컬처에서 메인 스트림 시장으로 이동하는 추세입니다.
코스프레·캐릭터 굿즈·게임 관련 머천다이즈는 온라인 쇼핑과 대형 팬 행사(예: MCC, gamescom, Dokomi 등)를 통해 소비가 집중되는 구조이며, 행사 기간 중 한정판·콜라보 상품 판매가 중요한 매출 채널로 작동합니다. 독일/유럽 팬덤은 가격 민감도도 있지만, 정식 라이선스와 퀄리티, 지속적인 시리즈 공급을 중시하므로, 한국 IP의 유럽 진출 시 현지 출판·유통 파트너 및 굿즈 품질 관리가 중요합니다.
1. 행사개요
행사명: Manga-Comic-Con / Manga Comic Con (약칭 MCC)
개최지: 독일 라이프치히 메쎄(Messe Leipzig), 독일 작센주 라이프치히
개최시기: 매년 3월 말 전후, 4일간(목~일) / 2026년: 3월 19–22일 예정
성격: 망가·코믹·애니·게임·코스프레 중심 B2C 팬 컨벤션(일부 B2B 요소 포함)
동시개최: Leipzig Book Fair(라이프치히 도서전), Antiquarian Book Fair, 독서축제 “Leipzig liest”와 연계
주최/장소 운영: Leipziger Messe GmbH(라이프치히 메쎄)
입장 대상: 일반 대중 및 업계 관계자 모두 입장 가능(팬 중심)
주요 타깃: 망가·코믹 팬, 코스플레이어, 게임·K-콘텐츠 등 팝컬처 팬, 출판·굿즈·게임 관련 업체
2. 성격
Manga-Comic-Con은 독일 및 유럽권 망가·코믹·애니·게임 팬들이 한자리에 모이는 대표적인 봄 시즌 팬 페스티벌로, 북미 코믹콘과 유사한 팬 중심(Consumer Show) 성격이 강한 행사입니다. 라이프치히 도서전 내 별도 홀에서 운영되지만, 도서전 방문객 상당수가 MCC를 주목적으로 방문할 정도로 독립적인 인기와 브랜드를 확보하고 있습니다.
또한 출판사·게임사·머천다이즈 업체·아티스트 등이 참가하는 상업 전시와 함께, 사인회·코스프레 콘테스트·워크숍·애니메 상영 등 커뮤니티 프로그램이 결합된 하이브리드 형태의 문화·상업 행사입니다. 업계 바이어·출판 관계자, 라이선스 담당자도 방문하기 때문에 캐릭터 비즈니스 및 유럽 출판 네트워킹 측면의 B2B 접점도 존재합니다.
3. 역사
Manga-Comic-Con은 2014년 라이프치히 도서전과 함께 처음 론칭되었으며, 도서전 내 망가·코믹·애니 영역의 급성장 수요를 반영해 독립 브랜드 행사로 구성되었습니다. 2014년 첫 개최 이후 매년 봄 정례 행사로 자리잡았고, 도서전과 더불어 라이프치히의 대표 축제형 이벤트로 성장했습니다.
MCC는 초기에는 코믹·망가 중심이었으나, 이후 애니메이션, 게임, 코스프레, 일본 및 아시아 팝컬처, K-콘텐츠, 스트리밍 플랫폼 등까지 범위를 넓히며 종합 팝컬처 페스티벌로 확대되었습니다. 코로나 기간 중 라이프치히 도서전이 취소·축소되면서 일부 연도에 변동이 있었으나, 현재는 현장 중심의 대형 팬 이벤트로 완전히 회복된 상태입니다.
4. 의미
Manga-Comic-Con은 독일 및 중부·동유럽권에서 망가·코믹·애니·게임 팬문화가 공식적으로 인정받고 산업화되는 흐름을 상징하는 대표 행사입니다. 특히 라이프치히 도서전이라는 “전통 출판” 플랫폼과 연결됨으로써, 망가·라이트노벨·웹툰·그래픽노블 등 콘텐츠가 출판 비즈니스의 핵심 카테고리로 부상했음을 보여줍니다.
또한, 코스프레와 팬덤 활동이 도시 관광·지역 경제에 큰 영향을 미치는 이벤트로, 라이프치히를 “팝컬처 친화 도시”로 브랜딩하는 데 중요한 역할을 합니다. 기업 입장에서는 독일/유럽 팬덤을 대상으로 브랜드를 직접 체험시키고 굿즈·콘텐츠를 테스트 마케팅할 수 있는 효과적인 소비자 접점입니다.
5. 구성 및 프로그램
전시존 구성
망가·코믹·그래픽노블 출판·유통 존(대형 출판사, 독립 출판, 해외관 등)
애니메·영상 콘텐츠 존(애니 시리즈, 스트리밍 플랫폼, 영상 배급사 등)
게임 존(콘솔/PC/모바일·인디게임·굿즈, 체험 부스 등)
코스프레·패션·악세서리 존(의상·가발·렌즈·메이크업·소품 등)
아트 & 크리에이터 존(일러스트레이터, 팬아트, 수공예 작가, Doujin/Indie Creator)
머천다이즈·캐릭터 굿즈·피규어 존
주요 프로그램
작가·일러스트레이터·성우·게스트 사인회 및 팬미팅
애니메 시네마(Anime Cinema) – 주요 애니 시리즈·신작 상영 프로그램
코스프레 콘테스트·퍼레이드·포토 스팟, 스테이지 공연
워크숍(How-to-draw, 일러스트·코믹 제작, 코스튬 제작, 메이크업 등)
토크세션·패널·인터뷰(창작, 출판, 팬덤, 문화 교류 등)
라이브 음악 공연 및 J-POP/K-POP, 밴드 공연 등
라이프치히 도서전 및 “Leipzig liest” 연계 문학·만화 관련 행사 이동 참여
6. 해당 산업 시장분석
독일은 유럽 최대 출판 시장 중 하나로, 망가·그래픽노블·웹툰 분야가 최근 수년간 고성장 세그먼트로 꼽히며 대형 출판사들이 망가 임프린트와 일본·한국·중국 라이선스를 적극 확대하고 있습니다. 젊은 층을 중심으로 일본 망가와 더불어 한국 웹툰, K-팝, K-드라마 연계 굿즈에 대한 수요가 크게 증가해, 아시아 팝컬처는 서브컬처에서 메인 스트림 시장으로 이동하는 추세입니다.
코스프레·캐릭터 굿즈·게임 관련 머천다이즈는 온라인 쇼핑과 대형 팬 행사(예: MCC, gamescom, Dokomi 등)를 통해 소비가 집중되는 구조이며, 행사 기간 중 한정판·콜라보 상품 판매가 중요한 매출 채널로 작동합니다. 독일/유럽 팬덤은 가격 민감도도 있지만, 정식 라이선스와 퀄리티, 지속적인 시리즈 공급을 중시하므로, 한국 IP의 유럽 진출 시 현지 출판·유통 파트너 및 굿즈 품질 관리가 중요합니다.
전시 주요 품목
망가·코믹·그래픽노블: 일본 망가 번역본, 독일/유럽 오리지널 망가, 그래픽노블, 라이트노벨 등
애니메이션·영상 콘텐츠: TV 애니, 극장판, 스트리밍 플랫폼, DVD/Blu-ray, VOD 서비스
게임 & 인터랙티브 콘텐츠: 콘솔/PC/모바일 게임, 인디 게임, 게임 굿즈, 관련 하드웨어·주변기기
코스프레 & 패션: 코스튬, 가발, 콘택트렌즈, 메이크업, 소품, 패션 브랜드, 서브컬처 의류
굿즈·머천다이즈: 피규어, 프라모델, 키홀더, 포스터, 타로·카드, 생활용품 등 캐릭터 상품
아트 & 크리에이티브: 일러스트 원화, 프린트, 핸드메이드 액세서리, 팬아트, Doujin·Zine 등
출판·플랫폼·서비스: 출판사, 디지털 플랫폼(웹툰/웹소설), 현지화·번역, 라이선스·에이전시, 인쇄·제작 서비스
애니메이션·영상 콘텐츠: TV 애니, 극장판, 스트리밍 플랫폼, DVD/Blu-ray, VOD 서비스
게임 & 인터랙티브 콘텐츠: 콘솔/PC/모바일 게임, 인디 게임, 게임 굿즈, 관련 하드웨어·주변기기
코스프레 & 패션: 코스튬, 가발, 콘택트렌즈, 메이크업, 소품, 패션 브랜드, 서브컬처 의류
굿즈·머천다이즈: 피규어, 프라모델, 키홀더, 포스터, 타로·카드, 생활용품 등 캐릭터 상품
아트 & 크리에이티브: 일러스트 원화, 프린트, 핸드메이드 액세서리, 팬아트, Doujin·Zine 등
출판·플랫폼·서비스: 출판사, 디지털 플랫폼(웹툰/웹소설), 현지화·번역, 라이선스·에이전시, 인쇄·제작 서비스
전시 관련 통계
다음 수치는 라이프치히 도서전+MCC 통합 지표와 MCC 관련 세부 수치가 혼합된 공식 정보입니다.
전체 방문객 수: 296,000명 (Leipzig Book Fair + “Leipzig liest” + MCC 통합)
MCC 방문 동기: 전체 방문객의 38%가 “MCC 참가”를 라이프치히 방문의 주된 이유로 응답
코스프레 비율: MCC 방문객의 약 40%가 코스프레 의상 착용
방문자 성격: 48%가 재방문객(단골), 26%가 첫 방문객
참가업체 수: 506개 전시사(출판사, 제조사, 리테일러, 아티스트 포함)
참가국 수: 24개국(출판·제조·유통·아티스트 등)
프로그램 수: 약 170개 이벤트(워크숍, 사인회, 토크, How-to-draw, 인터뷰 등)
전체 방문객 수: 296,000명 (Leipzig Book Fair + “Leipzig liest” + MCC 통합)
MCC 방문 동기: 전체 방문객의 38%가 “MCC 참가”를 라이프치히 방문의 주된 이유로 응답
코스프레 비율: MCC 방문객의 약 40%가 코스프레 의상 착용
방문자 성격: 48%가 재방문객(단골), 26%가 첫 방문객
참가업체 수: 506개 전시사(출판사, 제조사, 리테일러, 아티스트 포함)
참가국 수: 24개국(출판·제조·유통·아티스트 등)
프로그램 수: 약 170개 이벤트(워크숍, 사인회, 토크, How-to-draw, 인터뷰 등)
Easy Fair 전시 참가 서비스 이용 절차
STEP 01. 고객사 필요사항 확인
고객사의 요구 사항을 듣고 전시회 참가 방향 설정
일반참가, 수출바우처 사용 여부 확인
참가 대상 후보 전시 조사,추천
STEP 02. 참가 전시 부스확보
추천 후보 전시 중 참여 전시 확정
부스 사이즈, 부스타입 확정 및 소요비용 산출/ 예산수립
참가신청서 접수 및 부스 임차 계약
STEP 03. 전시참가 준비착수
전시부스 이외 부가서비스 (부스디자인, 비품, 운송, 홍보, 제작물 등) 진행 범위 확정
주최측 요구사항 일정에 맞춰 처리(각종 서류접수)
기타 주최자 커뮤니케이션
STEP 04. 출장준비
전시 참가 가이드라인 준비
사전 홍보 마케팅 (관람객유입, 바이어미팅약속)
출장자 항공/숙박 예약, 출입증 등록
STEP 05. 전시참가
부스 준비- 시공, 장식, 제품 진열
전시부스 운영
STEP 06. 전시참가 마무리
전시참가 성과분석
결과보고서 작성 지원

라이프치히 망가코믹콘 2026 (Manga-Comic-Con)
Manga-Comic-Con2026년 3월 19일(목) - 22일(일)
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이지페어를 통한 전시 참가준비는 쉽습니다.
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